纯点卡收费游戏有什么优缺点?手机游戏卸载了怎么恢复?

世界金属报网   2023-07-05 09:14:01

纯点卡收费游戏有什么优缺点?

网游和单机游戏的最大区别除了有玩法性质上的,还有更重要的一点是在收费模式上的,单机的可能你需要一次性买断或者在某盘里找到免费的,而网游则需要你源源不断地充值。

即便同为网游,也存在不同的收费模式,一种是道具收费,就是游戏本身可以免费玩,但若想购买里面的道具就得掏钱,现在99%的游戏都采用这种模式。另一种是比较古老的纯点卡收费模式,大概的解释就是游戏时间是收费的,用钱来买游戏时间。当然习惯道具收费的玩家会对这种收费模式感到费解,而习惯于点卡收费的玩家却玩得不亦乐乎,可见这种模式是优缺点并存的,下面就来具体介绍一下好处和坏处。

首先从游玩上来看由于是花钱买了时间,当不想玩的时候看到剩下的点数没用完,想着最后把点卡用完,结果还没用完就重新唤起了兴趣反而又会再次充点卡,这样也就不容易弃游,不像那种道具收费制的,不想玩了把装备一卖就没什么留恋了,想玩的时候一上线看到啥也没有就更没有玩下去的兴致。缺点就是比较烧钱,挂着就得花钱,不像非点卡游戏那样不爱玩了还可以上线找人聊聊天。

从整个游戏世界经济层面看,点卡制游戏特别保值,不管是装备还是账号。就拿比较知名的道具收费游戏DNF来举例,之前一把+13的流星落能换一套房子,虽然现在房价涨了再换也不可能,但是价格变动更大的是装备,现在已经降到了谁都能买得起的白菜价,另外主要以装备作为卖点的账号也呈很明显的降价趋势,保值性非常差。

但以梦幻自由为主的点卡制游戏的保值性就非常高,这主要是时长收费增加了工作室的成本,开一个小号开刷的成本都不够时长的点卡钱,没人会赔钱开工作室。所以整个游戏市场的经济也就维持了平衡,也就能看到许多几年前卖得很贵的号现在的价格也不低的情况。当然这方面的坏处也是显而易见的,就是不利于游戏资源的普及,很多玩家都盼着过几个月装备能便宜点再换一套称心如意的,结果在更长的时间过后价格依然那么高不可攀,对平民玩家不友好。

另外一个优点需要玩家肝的成分少,由于时间有限制,一些很耗时的任务可能就不会出现在游戏中,如果真的有,可能奖励的价值还不如点卡费,玩家觉得亏也就不会再继续做这样比较肝的活动,多数以休闲为主。当然缺点还是对时间多氪金少的玩家不友好,本来每天下班肝一会儿一星期就出来的装备,现在却还得花钱才能上,心理上接受不了。

手机游戏卸载了怎么恢复?

第一种情况或者方法我想大家都会,就是再重复一下第一次下载时的动作就可以,直接去应用商店中搜索后下载就行,这里就简单略过一下。不过建议尽量在连接WIFI的前提中下载,否则可能要几个G的流量。

第二种就是在应用商店里没有,而自己也忘记了当初在哪里下载的情况,此时最好的方法就是查看手机上的浏览器下载列表,只要是在浏览器中下载的都会先下载一个安装包,再通过手动的方式将手游安装到手机上,不会像手机自带的应用商店那样直接安装了,不留下安装包。

和浏览器一样,第三方应用商店比如说酷安和应用宝那种下载的手游也会存放在下载管理中,找到并重新安装就可以。即便在安装时勾选了安装后删除安装包的选项,可下载记录还是有的,直接在记录里查看后在搜索栏中再搜索下载也可以。如果该手游在该商店下架那就在别的商店搜,反正知道名字了在哪搜都一样。

如果以上方法都用不了既没有安装包也没有下载记录甚至连手游的名字都忘了,那想重新找回会非常麻烦。首先最好是尽量根据游戏内容回忆手游名字,哪怕只有几个字也可以,网上直接搜90%能找到手游的全名,搜不到就去贴吧问问包含这两个字的手游名字有哪些,定有老哥前来倾囊相助。

记不起名字哪怕想起题材也可以。现在各大商店不管是专门下载游戏的九游、TAPTAP还是酷安、应用宝这种都有游戏类型检索功能,选择手游的类型后所有手游都会给罗列出来,兴许在手游堆里能看到熟悉的名字或者LOGO。

如果都不管用的话就只能找找手游存在于手机中的蛛丝马迹,比如说之前可能截过该手游的图,在相册中找到并用百度识图功能或者在贴吧问,前一种找得快速但不精确,后一种精确但效率最慢,有时候帖子沉了回复就石沉大海,只要有方法就用,有希望总比没希望强。

终极也是最不实用的方法就是数据恢复,用软件的方式将手机上已删除的东西给还原回来。这种软件有很多商店一搜就有,但大部分是要花钱的,好在有的是搜索免费,还原花钱,但搜索后可以显示文件名,根据文件名再去搜手游名,这样既帮了忙又省了钱。

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